分块记忆
不要逐格死记。把矩阵划分为左上、右上、左下和右下区域,分别记住每个区域的亮点数量和形状。
观察发光三秒的目标格并凭记忆复现位置,包含 120 个渐进关卡、每日挑战、游戏音效及无需登录的好友挑战。
观察发光三秒的目标格,亮光消失后凭记忆找出全部位置,训练视觉短时记忆和空间定位。
第 4 关 / 120
开始观察
不要逐格死记。把矩阵划分为左上、右上、左下和右下区域,分别记住每个区域的亮点数量和形状。
把相邻亮点看成直线、折角、三角形或字母,而不是互不相关的位置,能明显降低工作记忆负担。
亮光消失后从最确定的区域开始,按顺时针或从上到下的顺序点击,避免遗漏已经记住的位置。
误点会计入成绩。先保证位置正确,再逐渐缩短回忆时间;遇到较大矩阵时尤其不要急于连续点击。
点击开始后,目标格会发光 3 秒。亮光消失后,凭记忆点击所有曾经发光的位置;找齐全部目标格即可通关。
误点会记录一次错误并短暂标红,但不会立刻结束关卡,也不会公开正确答案。玩家仍可继续回忆并完成当前题目。
共有 120 关,分为启蒙、探索、挑战和大师四阶段。矩阵从 3×3 增至 6×6,每阶段内的目标数量也会逐步增加。
不包含。固定 3 秒属于观察阶段,计时从目标格隐藏、进入回忆阶段时开始,因此不同玩家的成绩可以公平比较。
当天日期会生成固定的关卡、矩阵和目标位置,因此同一天所有玩家看到相同题目,第二天自动更换,无需登录。
把相邻亮点组合成直线、折角或简单图形,并将大矩阵划分成四个区域,按区域而不是按单个格子记忆。
不需要。通关后点击“邀请挑战”,页头分享框会生成包含题目种子、用时和错误次数的 URL,好友打开即可挑战相同矩阵。
它重点练习视觉短时记忆、空间位置编码、注意控制和信息分组能力。成绩会受设备和熟练度影响,不应作为医学诊断依据。