先看完,再开始
演示阶段只观察,不要抢先点击。留意每个光点的位置、颜色和音调,等“轮到你了”出现后再复现。
移动端优先的 Simon 式序列记忆游戏,包含 300 个渐进关卡、4 至 9 个彩色光点、每日一题、视听音效和无需登录的好友挑战。
观察彩色光点依次亮起,然后按原顺序完整复现;关卡会逐步增加光点数量、序列长度和播放速度。
第 245 关 / 300
记住 18 个光点亮起的顺序,然后按原顺序点击。
准备观察
演示阶段只观察,不要抢先点击。留意每个光点的位置、颜色和音调,等“轮到你了”出现后再复现。
把较长序列切分成 2–4 个光点的小组。例如“左上、右下”可以看成一个方向组合,而不是两个孤立位置。
尝试在脑中把连续光点连成一条路径:折线、三角形或绕圈路线通常比单独背颜色更容易保持。
点击时尽量沿用演示的节奏。卡住时不要盲猜;重新挑战并准确记住前半段,比快速反复点击更有效。
开始后,彩色光点会依次亮起并播放对应音调。等演示结束后,按照完全相同的顺序点击光点;点错一个位置,本轮就会结束。
游戏包含 300 个固定关卡,分为入门、基础、进阶、挑战和大师五个阶段。随着关卡提升,光点会从 4 个增加到 9 个,序列会变长,演示速度也会加快。
每日挑战使用当天日期生成固定序列,因此同一天所有玩家面对相同题目,第二天会自动更换,不需要服务器保存每日题库。
每个光点对应一个固定音调,视觉位置与声音可以互相提示。你可以点击声音按钮静音;首次播放需要由玩家点击开始,以兼容手机浏览器的音频限制。
可以把序列分成 2 至 4 个光点的小组,或用方向、颜色与节奏为每组建立线索。不要在演示结束前急着点击,先完整观察一遍。
可以。通关后点击“邀请挑战”,页头分享框会生成包含关卡种子和成绩的链接。好友无需登录即可打开同一序列并对比用时。
它可以练习短时记忆、顺序保持和持续注意,但游戏成绩不等同于整体认知能力。睡眠、压力、设备声音和熟悉程度都会影响表现。