先看俯视图
俯视图决定哪些地面格子上至少有一个积木。候选造型只要多占或少占一格,就可以立即排除。
根据正视图和俯视图推断三维积木造型,包含 120 个渐进关卡、每日挑战、提示音效及无需登录的好友挑战。
根据正视图的高度轮廓和俯视图的占地形状,从四个立体积木中找出唯一匹配的造型。
第 31 关 / 120
先核对俯视图的占位,再比较正视图每列的最高层数。
俯视图决定哪些地面格子上至少有一个积木。候选造型只要多占或少占一格,就可以立即排除。
正视图显示每一列能看到的最高堆叠层数。沿着从左到右的顺序,逐列核对轮廓高度。
正视图只保留同一列的最高高度,后方较矮的积木可能被挡住。因此必须把正视图与俯视图一起使用。
先寻找最高柱、边角占位或孤立凸起,再检查其余细节。挑战和大师关中,这比从头数完所有方块更快。
观察正视图的每列最高高度与俯视图的占地格子,再从四个立体积木候选中找出同时符合两张投影图的唯一造型。
单独两张投影有时不能完全还原所有内部高度,因此游戏采用候选判断模式。算法会逐一计算四个造型的投影,并保证只有一个候选同时匹配两张图。
共有 120 关,分为启蒙、探索、挑战和大师四阶段。棋盘从 3×3 增至 4×4,最大高度从两层增至四层,干扰造型也会越来越接近正确答案。
俯视图表示地面哪些位置存在积木,不显示具体高度;正视图表示从前方看去时,每一列最高能看到多少层积木。
同一天的每日挑战由日期生成固定关卡与造型,所有玩家当天面对同一道题,第二天自动更换,无需登录。
可以。错误选择会增加一次错误记录但不会结束关卡;需要帮助时可使用“排除一个”隐藏一个错误候选。
不需要。通关后点击“邀请挑战”,页头分享框会生成包含题目种子、用时和错误次数的 URL,好友打开即可复现相同题目并比较成绩。
它重点练习二维投影到三维造型的转换、空间表象、视觉工作记忆和逐项排除能力,适合作为儿童空间几何启蒙练习。