先确定每列的底部
目标卡从上到下对应每列最终的四颗棋子。优先保留已经位于正确底部位置的棋子,避免反复把它们调出轨道。
在四条六格轨道间调度单颗四色棋子,通过 120 个渐进关卡、每日一题和免登录好友挑战,还原目标卡排列。
把每列最上方的棋子沿顶部换轨区移动到另一列,还原目标卡上的四色排列。
第 1 关 / 120
点击一列最上方的棋子,再点击目标轨道;也可以把棋子直接拖向另一列。每列最多 6 颗。
目标卡从上到下对应每列最终的四颗棋子。优先保留已经位于正确底部位置的棋子,避免反复把它们调出轨道。
每列最多容纳六颗,目标只占四颗。把暂时挡路的棋子送入有空位的列,再把需要的颜色从其他列顶部调出。
只有一列最上方的棋子能通过顶部换轨区。先观察四颗可移动棋子,再决定哪一列最适合作为临时存放区。
困难关卡中,为了取出被压住的颜色,匹配数可能暂时降低。记录最终四层的顺序,比只追求当前匹配数更重要。
观察顶部目标卡,选择某列最上方的棋子,再把它沿顶部换轨区移动到另一列。四列最终都保持四颗棋子且上下顺序与目标一致时通关。
目标排列每列使用四颗棋子,额外两个位置是调度缓冲区。棋子被其他棋子压住时,需要先把上方棋子临时移入有空位的轨道。
可以。手机和平板可把每列最上方的棋子直接拖向目标列,也可以先点棋子再点目标轨道;电脑支持相同的鼠标操作。
游戏共有 120 关,分为入门、进阶、挑战和大师四个阶段。打乱步数逐步增加,每道题都从目标排列经过合法换轨生成,因此保证可还原。
系统根据当天日期生成固定关卡和固定盘面,因此同一天所有玩家面对相同题目,次日自动更新,不登录也能参加。
不需要。通关后点击“邀请挑战”,页头分享框会生成带有关卡、盘面种子、步数和用时的链接,好友打开即可挑战同一题。
只有每列最上方、没有被其他棋子压住的棋子能进入顶部换轨区。目标列达到六颗时已经装满,必须先移出一颗才能继续放入。
优先确定各列底部颜色,并把一列当作临时缓冲区。先移走挡住目标颜色的棋子,再按目标顺序逐层放回,能减少重复搬运。
它主要练习颜色分类、视觉模式识别、空间转换、工作记忆和多步规划,适合作为儿童逻辑与图形启蒙练习。